Как сделать генератор камня

     

     

    Генератор булыжника и камня. Генератор булыжника — конструкция для генерации неограниченного количества булыжников посредством соединения лавы и воды. Постройка Править. Для постройки генератора потребуется: Инструкция в картинках: Править. Постройте первый слой. Для столба воды проделана дырка. Постройте средний слой. Посередине место для булыжника. Постройте последний слой. Залейте в дырки жидкости, сначала воду, потом лаву. Не перепутайте дырки или порядок жидкостей! Установите над жидкостями два блока. Готово. Если на место булыжника быстро подсунуть красную пыль, на этом месте вместо следующего булыжника сгенерируется обсидиан. Полуавтоматический генератор Править. 14 единиц любого твёрдого и не горящего материала; 1 ведро лавы; 1 ведро воды; 6 повторителей; 1 поршень; 1 загрузочная воронка; 1 блок, не сдвигаемый поршнями (например, сундук). Строим каркас, ставим обычный поршень. Устанавливаем блок, разделяющий жидкости; заливаем сначала воду, затем лаву . Строим таймер, подключаем к нему поршень, над поршнем ставим рычаг для выключения генератора. Устанавливаем воронку и ограничитель, чтобы булыжник не выдвигался слишком далеко. Запускаем таймер (например, кнопкой). Полуавтоматический генератор булыжника готов. Для максимальной производительности можно не настраивать частоту тактового генератора примерно до "попадания в ногу" с потоком лавы, а привязаться строго к самому факту появления булыжника и немедленно его выдвигать. Эта модель автором названа "Cruxtruder". Принцип работы генератора булыжника типа "cruxtruder". Красный факел A расположен под потоком лавы, превращающимся в булыжник B, и немедленно активирует булыжник B, как только тот появляется. Булыжник B активирует липкий поршень C, который выдвигает контактную перемычку D. Контактная перемычка D активируется повторителем E, в результате чего сама активирует красную пыль F. Красная пыль F активирует обычный поршень G, который выталкивает булыжник B, формируя конечную продукцию H. Поскольку на месте B теперь шток поршня, цепь обрывается и поршни деактивируются в той же последовательности, тем же образом. Как только очередной поток формирует новый булыжник B, процесс повторяется. При достижении продукцией H критической длины, систему заклинивает и она нуждается в отключении рычагом I, съёме избытков продукции и повторном включении. Если скорость получения продукции опережает производительность кирки, систему будет клинить постоянно. Для предотвращения этого вместо рычага I следует установить дорожку красной пыли, проходящую через повторители и хвост продукции H. Тогда, при достижении хвостом повторителей, он сработает аналогично контактной перемычке D и отключит чрезмерное удлинение продукции H (показано пунктиром). Очевидно, для этого продукция H должна быть на уровне пола цеха, а не в двух метрах над ним. Существует вариант с движением булыжника вниз, он компактнее, но часть булыжника при сборе улетает из зоны доступности. Он также автоматически выключается, пока булыжник не собран, и тут же выдвигает вниз очередной, едва освободится место. При помощи раздатчика генератор можно как минимум с версии 1.2.5, если не раньше, превратить в ферму со статическим управлением. Сделайте из раздатчика таймер на исчезающем дропе, зарядите его 9 каменными кирками, 10-ю бросьте на плиту и 11-ю возьмите в руки. Остальной инвентарь забейте булыжником (по одному блоку на слот), встаньте рядом, повернитесь к выдаче и зажмите ЛКМ. Кирка будет сломана до истечения пяти минут, поэтому герой автоматически подберёт в единственный освободившийся слот новую. Когда она исчезнет с пластины, раздатчик тут же сбросит туда следующую. Добыча будет продолжаться, пока герой не износит все 11 кирок. Компактный генератор Править. Для постройки потребуется: 17 единиц твёрдого, не горящего и не падающего материала; 1 ведро лавы; 1 ведро воды.

     

    Предыдущая страница   Следущая страница




Рейтинг@Mail.ru